Avastaja pakett
Too kaasahaarav VR-kogemus oma keskkonda
- Üks VR-kogemus teie valikul
- Inimese esivanemate 3D-mudelid (Ardipithecus ramidus, Australopithecus africanus, Homo habilis, Homo erectus, Homo neanderthalensis, Homo sapiens)
Külastaja astub kaugele minevikku - inimkonna tekkeloo algusesse
Külastaja kohtub ja suhtleb inimese eellastega alates Ardipithecus ramidusest Homo sapiensini
Külastaja kogeb inimese evolutsiooni olulisemaid arenguetappe
The Dawn of (R)Evolution: Our Ancient Selves on litsentsipõhine VR-elamus, mis on oluliselt soodsam kui täielikult eritellimusel loodud XR-arendusprojekt, pakkudes samal ajal kvaliteetset ja muuseumikeskkonda sobivat sisu.
Too kaasahaarav VR-kogemus oma keskkonda
Täielikult varustatud ja toetatud terviklik VR-elamus
Kohanda kogemus oma muuseumi või näituse jaoks
Tell us a bit about your museum and we’ll contact you with a tailored offer.
Õpieesmärk: Arendada uudishimu inimese arenguloo vastu ja õppida VR-pultide kasutamist.
Ülevaade: See sissejuhatav elamus on mängu avatervitus ja loob aluse eesootavale rännakule. Siinne keskne mõte on seotud meie esivanemate seni leitud säilmetega – neid on üllatavalt vähe, nii vähe, et nad kõik mahuksid ära ühte üsna tavalisse veoautosse. Sissejuhatav elamus toetab mängijate oskuste arendamist VR-keskkonnas: pultide kasutamine, liikumine jt.
Õpieesmärk: Tunda ära olulisemad hominiidiliigid ja paigutada need inimese evolutsiooni laiemasse loosse. Võrrelda esivanemate füüsilisi erinevusi.
Ülevaade: See klassitsistlikus ringauditooriumis toimuv elamus avaldab austust Charles Darwinile ja tema teosele „Liikide tekkest“. Koljude võrdlemise ja jutustava juhendamise kaudu tutvustatakse mängijatele meie esivanemaid alates Ardipithecus ramidusest kuni Homo sapiensini. Elamus aitab mõista, et inimese evolutsioon ei olnud üksainus suur hüpe, vaid pikk ja keerukas protsess, mida kujundasid paljud eri liigid.
Õpieesmärk: Mõista keskkonnasurvet, mis kujundas inimese varajast evolutsiooni. Uurida, miks liikumine puudelt maapinnale oli suur evolutsiooniline muutus.
Ülevaade: See savannis toimuv elamus viib mängijad ohtude, muutuste ja kohastumise maailma. Ardit jälgides ja maapinnal elamise väljakutsetega silmitsi seistes avastavad mängijad, miks puudelt lahkumine oli inimese evolutsioonis niivõrd murranguline samm. Elamus näitab, et puudelt alla tulemine ja ohtlikule maapinnale astumine ei olnud vabatahtlik, vaid pealesunnitud vajadus.
Õpieesmärk: Mõista, miks Laetoli jalajäljed on inimese evolutsiooni loos oluline tõend. Õppida tundma kultuuripärandit ja selle seoseid kunstiajalooga.
Ülevaade: Ringauditooriumisse naastes alustavad mängijad esivanemate teadmiste kogumist. Elamuse keskmes on Laetoli jalajälgede avastamine — üks olulisemaid tõendeid varajase kahel jalal liikumise kohta. Elamus seob teaduse ka kultuuripärandiga: esivanemate kujud on inspireeritud klassikalistest kunstiteostest nagu Michelangelo „Taavet“ ja Myroni „Kettaheitja“. Nii põimub inimese päritolu lugu kunstiliste traditsioonidega, kuidas inimesed on eri aegadel inimkeha kujutanud.
Õpieesmärk: Mõista, et elu kujunes Maal välja tohutult pikkade geoloogiliste ajastute jooksul. Uurida, kuidas evolutsiooni käigus tekkisid olulised bioloogilised tunnused, nagu pärilikkuse üldised seaduspärasused, kehapoolte sümmeetria, luustik jpm, mis on tõend pikast ja järjepidevast arenguloost. Elamus aitab mõista, et paljudel inimkeha omadustel on sügavad evolutsioonilised juured, mida jagame varasemate eluvormidega.
Ülevaade: See fantaasiakeskkonnas toimuv elamus viib mängijad rännakule elu kõige varasema alguseni Maal. Mängijad liiguvad mööda evolutsiooniteed ja kohtuvad elu arengu oluliste etappidega — alates rakkudest ja DNA-st kuni embrüote ning ruumilise nägemiseni. Muutes teaduslikud mõisted meeldejäävateks kogemusteks, aitab elamus mängijatel mõista evolutsiooni pika ja omavahel seotud protsessina.
Õpieesmärk: Mõista, et evolutsioon kulges paljusid eri teid pidi ning sugugi mitte kõik neist ei taganud ellujäämist. Õppida tundma varajaste kivitööriistade kultuuride arengut ja seal elanud eellaste suurimaid saavutusi.
Ülevaade: See labürindis toimuv elamus sümboliseerib inimese evolutsiooni paljusid võimalikke teid ja näitab, et inimese arengulugu ei olnud sirgjooneline. Labürindis avastavad mängijad varajasi kivitööriistakultuure ning kogevad, kuidas üks arenguhüpe viis teiseni. Lomekwi kultuuri peategelane Austrlopitchecus africanus aitab mängijatele kinnistada kahejalgsuse olulisust, Homo Habilis luuüdi tähtsust ja Homo erectus leiutisi. Homo erectuse abiga rändavad mängijad Aafrikast välja, vallutavad pihukirvega Aasia ja jõuavad lõpuks kodusesse Euroopasse.
Õpieesmärk: Mõista, kuidas empaatia, koostöö ja hoolimine võisid varajastes inimkogukondades ellujäämist parandada. Uurida, kuidas kunst, muusika ja rituaalid annavad tunnistust eelajalooliste inimeste tunnetest, sümboolsest mõtlemisest ja sotsiaalsetest suhetest.
Ülevaade: See jääaja karmides tingimustes koobastikus toimuv elamus vaatleb empaatiat ja selle rolli inimese evolutsioonis. Kohtudes neandertallase ja Homo sapiensiga avastavad mängijad, et ellujäämine ei sõltunud üksnes jõust ja oskustest, vaid ka hoolimisest, kujutlusvõimest, kaunitest kunstidest ja kaaslastest.
3D mudel
3D mudel
3D mudel
3D mudel
3D mudel
3D mudel
Avaldame peagi!
Mängurežiimid: üksikmängija
Toetatud platvormid: Meta Quest 3S, Meta Quest 3, Meta Quest 2
Kategooria: mängud
Žanr: haridus
Keeled: inglise, eesti, saksa, hollandi, itaalia, hispaania
Kestus: ~ 3 h
Privaatsuspoliitika: privaatsuspoliitika
Kasutustingimused: kasutustingimused
Vajalik salvestusruum: 1,23 GB
Internetiühendus: internetiühendus ei ole vajalik
VR-mäng jookseb Meta Quest 3 ja Pico Ultral. Need on mobiilsed peaseadmed ja ei vaja arvutit või eraldi majakaid.
Jah, et tagada edukas rakendamine teie koolis, sisaldavad kõik paketid koolitust ja tuge.
Teie ees olev koduleht on ehitatud ja koostatud nii, et see vastaks WCAG 2.2 AA juurdepääsetavuse suunistele. See tähendab, et on kasutatud teatud tehnilisi vahendeid ja sisu koostamise põhimõtteid, et veebilehel avaldatav info oleks kättesaadav ja kasutatav võimalikult paljudele inimestele. Lisaks on võimalik ligipääsetavust parandada brauseri ja operatsioonisüsteemi seadete abil ning selle lehe ligipääsetavuse paneelis (sh kirjatüübi muutmine).
Põhjalikum samateemaline juhend (inglise keeles): AbilityNet guide.
Sellel kodulehel on võimalik navigeerida ainult klaviatuuri abil. Navigatsioon toimub Tab (tabulaator) klahvi ja noolteklahvide abil. Iga Tab klahvi vajutusega liigub fookus järgmisele aktiveeritavale elemendile. Fookuses oleva lingi aktiveerimiseks vajuta Enter.
Esimene link, mis klaviatuuriga navigeerides aktiivseks muutub, on „Liigu edasi põhisisu juurde” (skip link), mis jätab vahele päise ja menüü ning viib põhisisu juurde.
Veebilehel on võimalik muuta sisu kontrastsust, et lugemist hõlbustada. Kasuta selle akna “Kontrastsus” seadeid (must/kollane või vaikimisi).
Sisu suurendamiseks soovitame esmalt kasutada veebilehitsejale sisseehitatud funktsionaalsust.
Hoia all Ctrl-klahvi (macOS-is Cmd-klahvi) ja liigu hiirerulliga üles/alla.
Kasuta näpistamise (pinch-to-zoom) žesti (kaks sõrme kokku/laiali).
Brauseri menüüs (nt ⋮ või ≡) vali Zoom / Suurendus ja muuda protsenti.
Windows 10/11: leiad programmi Magnifier Start-menüüst (otsi “Magnifier”) ja vajuta Enter.
macOS: Apple menüü > System Preferences > Accessibility (või Universal Access) > Zoom.
Ekraanilugeja on programm, mis interpreteerib ekraanil kuvatut ja edastab selle teistes vormides (nt helina). Eelkõige on see abivahend vaegnägijate jaoks.
Sisu on loodud nii, et see oleks ekraanilugejatele arusaadav: piltidel on tekstilised kirjeldused, video juures kirjeldused ning struktuur toetab loogilist navigeerimist.
Valik populaarseid ekraanilugejaid:See veebileht on osaliselt vastav WCAG 2.2 AA ligipääsetavusnõuetele.
Sisu ja funktsioonid, mis ei ole täielikult ligipääsetavad:
• “Liigu edasi põhisisu juurde” (skip link) ei pruugi töötada järjepidevalt kõikides mallides. (WCAG 2.4.1 Bypass Blocks)
• Mobiilse navigatsioonimenüü avamise nupp ei ole kõikides keeltes täielikult lokaliseeritud. (WCAG 3.1.2 Language of Parts)
• Mõned dekoratiivsed või brändi kujutised ei sisalda kirjeldavat alternatiivteksti. (WCAG 1.1.1 Non-text Content)
• Mõned interaktiivsed komponendid (nt modaalaknad või navigeerimispaneelid) ei pruugi alati säilitada loogilist fookuse järjekorda. (WCAG 2.4.3 Focus Order)
Eesmärk on rakendada toimiv skip-link lahendus (fookustatav sihtmärk) ning tagada ligipääsetav alternatiiv tagasiside saatmiseks.