MUUSEUMID

Ärata inimese evolutsioon oma näituseruumis ellu.

THE DAWN OF (R)EVOLUTION. OUR ANCIENT SELVES
See elamuslik VR-kogemus muudab muuseumikülastuse kaasahaaravaks kogemuseks ja pakub külastajale avastamise ning ülesannete lahendamise kaudu kohaloleku rõõmu.

Külastaja astub kaugele minevikku - inimkonna tekkeloo algusesse

Külastaja kohtub ja suhtleb inimese eellastega alates Ardipithecus ramidusest Homo sapiensini

Külastaja kogeb inimese evolutsiooni olulisemaid arenguetappe

KULUTÕHUS ALTERNATIIV ERIARENDUSELE

The Dawn of (R)Evolution: Our Ancient Selves on litsentsipõhine VR-elamus, mis on oluliselt soodsam kui täielikult eritellimusel loodud XR-arendusprojekt, pakkudes samal ajal kvaliteetset ja muuseumikeskkonda sobivat sisu.

Madalad investeerimiskulud võrreldes eritellimusel loodud VR-lahendusega
Kohe kasutatav
Paindlikud kasutusmudelid püsi- või ajutiste näituste jaoks
Teaduslikult valideeritud sisu — loodud koostöös akadeemiliste partneritega
Tõestatud külastajate kaasatus — testitud tavakasutajatega
Jooksvad uuendused ja täiustused
Üheksaaastase kogemusega arendaja

Avastaja pakett

Too kaasahaarav VR-kogemus oma keskkonda

  • Üks VR-kogemus teie valikul
  • Inimese esivanemate 3D-mudelid (Ardipithecus ramidus, Australopithecus africanus, Homo habilis, Homo erectus, Homo neanderthalensis, Homo sapiens)

Kohandatud pakett

Kohanda kogemus oma muuseumi või näituse jaoks

  • Kohandatud lisad tasemetele ja mängukogemusele
  • Eritellimusel sisu ja näituseintegratsiooni võimalused
  • Täiendavad VR-kogemused ja interaktiivsed elemendid päringu alusel

ELAMUSED

Kollektsioon

Õpieesmärk: Arendada uudishimu inimese arenguloo vastu ja õppida VR-pultide kasutamist.

Ülevaade: See sissejuhatav elamus on mängu avatervitus ja loob aluse eesootavale rännakule. Siinne keskne mõte on seotud meie esivanemate seni leitud säilmetega – neid on üllatavalt vähe, nii vähe, et nad kõik mahuksid ära ühte üsna tavalisse veoautosse. Sissejuhatav elamus toetab mängijate oskuste arendamist VR-keskkonnas: pultide kasutamine, liikumine jt.

5 min

Esivanemate saal

Õpieesmärk: Tunda ära olulisemad hominiidiliigid ja paigutada need inimese evolutsiooni laiemasse loosse. Võrrelda esivanemate füüsilisi erinevusi.

Ülevaade: See klassitsistlikus ringauditooriumis toimuv elamus avaldab austust Charles Darwinile ja tema teosele „Liikide tekkest“. Koljude võrdlemise ja jutustava juhendamise kaudu tutvustatakse mängijatele meie esivanemaid alates Ardipithecus ramidusest kuni Homo sapiensini. Elamus aitab mõista, et inimese evolutsioon ei olnud üksainus suur hüpe, vaid pikk ja keerukas protsess, mida kujundasid paljud eri liigid.

15 min

Kahel jalal

Õpieesmärk: Mõista keskkonnasurvet, mis kujundas inimese varajast evolutsiooni. Uurida, miks liikumine puudelt maapinnale oli suur evolutsiooniline muutus.

Ülevaade: See savannis toimuv elamus viib mängijad ohtude, muutuste ja kohastumise maailma. Ardit jälgides ja maapinnal elamise väljakutsetega silmitsi seistes avastavad mängijad, miks puudelt lahkumine oli inimese evolutsioonis niivõrd murranguline samm. Elamus näitab, et puudelt alla tulemine ja ohtlikule maapinnale astumine ei olnud vabatahtlik, vaid pealesunnitud vajadus.

10 min

Little Footi saladus

Õpieesmärk: Mõista, miks Laetoli jalajäljed on inimese evolutsiooni loos oluline tõend. Õppida tundma kultuuripärandit ja selle seoseid kunstiajalooga.

Ülevaade: Ringauditooriumisse naastes alustavad mängijad esivanemate teadmiste kogumist. Elamuse keskmes on Laetoli jalajälgede avastamine — üks olulisemaid tõendeid varajase kahel jalal liikumise kohta. Elamus seob teaduse ka kultuuripärandiga: esivanemate kujud on inspireeritud klassikalistest kunstiteostest nagu Michelangelo „Taavet“ ja Myroni „Kettaheitja“. Nii põimub inimese päritolu lugu kunstiliste traditsioonidega, kuidas inimesed on eri aegadel inimkeha kujutanud.

20 min

Päritolu ärkamine

Õpieesmärk: Mõista, et elu kujunes Maal välja tohutult pikkade geoloogiliste ajastute jooksul. Uurida, kuidas evolutsiooni käigus tekkisid olulised bioloogilised tunnused, nagu pärilikkuse üldised seaduspärasused, kehapoolte sümmeetria, luustik jpm, mis on tõend pikast ja järjepidevast arenguloost. Elamus aitab mõista, et paljudel inimkeha omadustel on sügavad evolutsioonilised juured, mida jagame varasemate eluvormidega.

Ülevaade: See fantaasiakeskkonnas toimuv elamus viib mängijad rännakule elu kõige varasema alguseni Maal. Mängijad liiguvad mööda evolutsiooniteed ja kohtuvad elu arengu oluliste etappidega — alates rakkudest ja DNA-st kuni embrüote ning ruumilise nägemiseni. Muutes teaduslikud mõisted meeldejäävateks kogemusteks, aitab elamus mängijatel mõista evolutsiooni pika ja omavahel seotud protsessina.

25 min

Ellujäämise labürint

Õpieesmärk: Mõista, et evolutsioon kulges paljusid eri teid pidi ning sugugi mitte kõik neist ei taganud ellujäämist. Õppida tundma varajaste kivitööriistade kultuuride arengut ja seal elanud eellaste suurimaid saavutusi.

Ülevaade: See labürindis toimuv elamus sümboliseerib inimese evolutsiooni paljusid võimalikke teid ja näitab, et inimese arengulugu ei olnud sirgjooneline. Labürindis avastavad mängijad varajasi kivitööriistakultuure ning kogevad, kuidas üks arenguhüpe viis teiseni. Lomekwi kultuuri peategelane Austrlopitchecus africanus aitab mängijatele kinnistada kahejalgsuse olulisust, Homo Habilis luuüdi tähtsust ja Homo erectus leiutisi. Homo erectuse abiga rändavad mängijad Aafrikast välja, vallutavad pihukirvega Aasia ja jõuavad lõpuks kodusesse Euroopasse.

25 min

Unistuste tärkamine

Õpieesmärk: Mõista, kuidas empaatia, koostöö ja hoolimine võisid varajastes inimkogukondades ellujäämist parandada. Uurida, kuidas kunst, muusika ja rituaalid annavad tunnistust eelajalooliste inimeste tunnetest, sümboolsest mõtlemisest ja sotsiaalsetest suhetest.

Ülevaade: See jääaja karmides tingimustes koobastikus toimuv elamus vaatleb empaatiat ja selle rolli inimese evolutsioonis. Kohtudes neandertallase ja Homo sapiensiga avastavad mängijad, et ellujäämine ei sõltunud üksnes jõust ja oskustest, vaid ka hoolimisest, kujutlusvõimest, kaunitest kunstidest ja kaaslastest.

25 min

3D MUDELID

Ardipithecus ramidus

Ardipithecus ramidus

3D mudel

Kõrgus: 21.5 cm

Australopithecus africanus

Australopithecus africanus

3D mudel

Kõrgus: 25 cm

Homo habilis

Homo habilis

3D mudel

Kõrgus: 26.5 cm

Homo erectus

Homo erectus

3D mudel

Kõrgus: 30 cm

Homo neanderthalensis

Homo neanderthalensis

3D mudel

Kõrgus: 30.5 cm

Homo sapiens

Homo sapiens

3D mudel

Kõrgus: 33 cm

AR

Avaldame peagi!

AR

TÄPSUSTUSED

Mängurežiimid: üksikmängija
Toetatud platvormid: Meta Quest 3S, Meta Quest 3, Meta Quest 2
Kategooria: mängud
Žanr: haridus
Keeled: inglise, eesti, saksa, hollandi, itaalia, hispaania
Kestus: ~ 3 h
Privaatsuspoliitika: privaatsuspoliitika
Kasutustingimused: kasutustingimused
Vajalik salvestusruum: 1,23 GB
Internetiühendus: internetiühendus ei ole vajalik

MIDA TEISED RÄÄGIVAD

dsadsa
dsadsa
asdads
adsads
adsads
asdad
adsad
adsad
adsad
addsa

KKK

VR-mäng jookseb Meta Quest 3 ja Pico Ultral. Need on mobiilsed peaseadmed ja ei vaja arvutit või eraldi majakaid.