SCHOLEN

KIES JOUW PAKKET

Verkennerspakket

Maak kennis met meeslepend leren — veilig en eenvoudig

  • 3D-modellen van menselijke voorouders (Ardipithecus ramidus, Australopithecus africanus, Homo habilis, Homo erectus, Homo neanderthalensis, Homo sapiens)
  • Werkbladen met AR-ondersteuning

Volledige Reis-pakket

Kant-en-klaar meeslepend klaslokaal — volledig uitgerust en ondersteund

  • Alle VR-ervaringen: De Collectie + Hal der Voorouders + De Grond Hieronder + Het Geheim van Little Foot + Ontwaken der Oorsprong + Doolhof van Overleving + De Dageraad der Dromen
  • 3D-modellen van menselijke voorouders
  • Werkbladen met AR-ondersteuning
  • Lesplannen
  • Installatie en training
  • VR-headsets zijn op aanvraag beschikbaar

ERVARINGEN

De Collectie

Doel: Nieuwsgierigheid wekken naar het verhaal van de menselijke evolutie en leren omgaan met de VR-controllers.

Overzicht: Deze introductie-ervaring verwelkomt spelers in de game en bereidt hen voor op de reis die komt. Het centrale idee is verbonden met de fossiele resten van onze voorouders die tot nu toe zijn gevonden — het zijn er verrassend weinig, zo weinig dat ze allemaal in een gewone vrachtwagen zouden passen. De introductie-ervaring helpt spelers ook essentiële VR-vaardigheden te ontwikkelen, zoals het gebruik van de controllers, het bewegen door de omgeving en meer.

5 min

Hal der Voorouders

Doel: Belangrijke homininesoorten identificeren en ze plaatsen binnen het bredere verhaal van de menselijke evolutie. Fysieke verschillen tussen voorouders vergelijken.

Overzicht: Deze ervaring speelt zich af in een neoclassicistische rotonde en is een eerbetoon aan Charles Darwin en zijn werk "Over het ontstaan van soorten". Door schedels te vergelijken en met verhalende begeleiding maken spelers kennis met onze voorouders, van Ardipithecus ramidus tot Homo sapiens. De ervaring helpt spelers begrijpen dat de menselijke evolutie geen enkele grote sprong was, maar een lang en complex proces dat door veel verschillende soorten is gevormd.

15 min

De Grond Hieronder

Doel: De omgevingsdruk begrijpen die de vroege menselijke evolutie heeft gevormd. Onderzoeken waarom de overgang van de bomen naar de grond een grote evolutionaire verandering was.

Overzicht: Deze ervaring speelt zich af in de savanne en dompelt spelers onder in een wereld van gevaar, verandering en aanpassing. Door Ardi te volgen en de uitdagingen van het leven op de grond aan te gaan, ontdekken spelers waarom het verlaten van de bomen zo'n revolutionaire stap in de menselijke evolutie was. De ervaring laat zien dat het afdalen uit de bomen en het betreden van de gevaarlijke grond geen vrijwillige keuze was, maar een noodzaak die door veranderende omstandigheden werd opgelegd.

15 min

Het Geheim van Little Foot

Doel: Begrijpen waarom de voetsporen van Laetoli belangrijk bewijs vormen in het verhaal van de menselijke evolutie. Leren over cultureel erfgoed en de verbanden met kunstgeschiedenis.

Overzicht: Terug in de rotonde beginnen spelers Voorouderlijke Kennis te verzamelen. Centraal in de ervaring staat de ontdekking van de voetsporen van Laetoli — een van de belangrijkste bewijsstukken voor vroege tweevoetigheid. De ervaring verbindt wetenschap ook met cultureel erfgoed: de voorouderbeelden zijn geïnspireerd op klassieke kunstwerken zoals Michelangelo's David en Myrons Discobolus. Zo wordt het verhaal van de menselijke oorsprong verweven met de artistieke tradities waarmee mensen door de tijd heen het menselijk lichaam hebben verbeeld.

20 min

Ontwaken der Oorsprong

Doel: Begrijpen dat het leven op aarde zich over enorme geologische tijdperken heeft ontwikkeld. Onderzoeken hoe belangrijke biologische eigenschappen door evolutie zijn ontstaan, waaronder de algemene principes van erfelijkheid, lichaamssymmetrie, het skelet en veel andere kenmerken die getuigen van een lange en ononderbroken ontwikkelingsgeschiedenis. De ervaring helpt spelers begrijpen dat veel kenmerken van het menselijk lichaam diepe evolutionaire wortels hebben die we delen met eerdere levensvormen.

Overzicht: Deze ervaring speelt zich af in een fantasieomgeving en neemt spelers mee op reis naar het allereerste begin van het leven op aarde. Spelers bewegen zich langs het Evolutiepad en komen belangrijke stadia in de ontwikkeling van het leven tegen — van cellen en DNA tot embryo's en dieptezicht. Door wetenschappelijke concepten om te zetten in gedenkwaardige ervaringen helpt deze ervaring spelers de evolutie te begrijpen als een lang en samenhangend proces.

40 min

Doolhof van Overleving

Doel: Begrijpen dat de evolutie veel verschillende paden volgde en dat niet al die paden overleving garandeerden. Leren over de ontwikkeling van de vroege steenwerktuigindustrieën en de grootste verwezenlijkingen van de voorouders die daarin leefden.

Overzicht: Deze ervaring speelt zich af in een doolhof en symboliseert de vele mogelijke paden van de menselijke evolutie; ze laat zien dat het verhaal van de menselijke ontwikkeling geen rechte lijn was. In de doolhof ontdekken spelers de vroege steenwerktuigindustrieën en ervaren ze hoe de ene evolutionaire doorbraak tot de volgende leidde. Het hoofdpersonage van de Lomekwiaanse industrie, Australopithecus africanus, helpt spelers het belang van tweevoetigheid te begrijpen; Homo habilis laat het belang van beenmerg zien; en Homo erectus introduceert belangrijke uitvindingen. Met de hulp van Homo erectus trekken spelers weg uit Afrika, veroveren ze Azië met de handbijl en bereiken ze uiteindelijk het bekende Europa.

40 min

De Dageraad der Dromen

Doel: Begrijpen hoe empathie, samenwerking en zorg de overlevingskansen in vroege menselijke gemeenschappen kunnen hebben vergroot. Onderzoeken hoe kunst, muziek en rituelen bewijs vormen van de emoties, het symbolische denken en de sociale relaties van prehistorische mensen.

Overzicht: Deze ervaring speelt zich af in een grottenstelsel tijdens de harde omstandigheden van de ijstijd en verkent empathie en haar rol in de menselijke evolutie. Door ontmoetingen met een Neanderthaler en Homo sapiens ontdekken spelers dat overleven niet alleen afhing van kracht en vaardigheid, maar ook van zorg, verbeelding, de kunsten en gezelschap.

40 min

3D-MODELLEN

Ardipithecus ramidus

Ardipithecus ramidus

3D-model

Hoogte: 21.5 cm

Australopithecus africanus

Australopithecus africanus

3D-model

Hoogte: 25 cm

Homo habilis

Homo habilis

3D-model

Hoogte: 26.5 cm

Homo erectus

Homo erectus

3D-model

Hoogte: 30 cm

Homo neanderthalensis

Homo neanderthalensis

3D-model

Hoogte: 30.5 cm

Homo sapiens

Homo sapiens

3D-model

Hoogte: 33 cm

AR

Binnenkort beschikbaar!

Binnenkort beschikbaar!

DETAILS

Spelmodi: Eén speler
Ondersteunde platforms: Meta Quest 3S, Meta Quest 3, Meta Quest 2
Categorie: Games
Genres: Educatie
Talen: Engels, Ests, Duits, Nederlands, Italiaans, Spaans
Duur: ~3 h
Privacybeleid: Privacybeleid
Gebruiksvoorwaarden: Gebruiksvoorwaarden
Benodigde ruimte: 1,23 GB
Internetverbinding: Internetverbinding niet vereist

LESPLANNEN

Lesplannen om een effectieve les te geven met VR-apparatuur, AR en 3D-modellen.

Snelgids op één pagina om het gebruik van VR op jouw school van start te laten gaan

Een contactpersoon op school aanwijzen

WAT ANDEREN ZEGGEN

Leerling
Leerling
Uit het 6e leerjaar
Het was grappig en leuk. De voorouders waren realistisch.
Leerling
Leerling
Uit het 9e leerjaar
Je leert er veel van en het is leuk.
Leerling
Leerling
Uit het 9e leerjaar
Het zag er heel realistisch uit! Ik wil de game uitspelen en andere games proberen.

VEELGESTELDE VRAGEN